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  • ‘Una película de Minecraft’ sigue su éxito a nivel mundial y supera $700 millones de dólares en taquilla

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 22/04/2025 16:50

    Una película de Minecraft (Créditos Warner Bros.) La industria cinematográfica ha presenciado un fenómeno sin precedentes con el estreno de ‘Una película de Minecraft’, dirigida por Jared Hess. En solo tres semanas desde su lanzamiento, la cinta ha recaudado más de $700 millones de dólares a nivel global, un logro que pocas películas han alcanzado en la última década. Con un elenco estelar que incluye a Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks y Jennifer Coolidge, la producción se consolida como una de las más destacadas de 2025. Un fin de semana de estreno histórico El debut de ‘Una película de Minecraft’ marcó un hito en el cine basado en videojuegos. En su primer fin de semana, obtuvo $162.7 millones de dólares solo en el mercado doméstico, superando el récord previo de Super Mario Bros. en 2023. La respuesta del público fue abrumadora, manteniéndose en el primer puesto de taquilla durante dos semanas consecutivas. El impacto fue global: la película acumuló $345 millones de dólares en el mercado nacional y $376 millones a nivel internacional al finalizar su tercer fin de semana. Estas cifras reflejan no solo el interés por la franquicia Minecraft, sino también la capacidad del equipo para atraer audiencias diversas en distintas regiones. Una película de Minecraft (Créditos Warner Bros.) Un éxito global con desafíos por delante Aunque ‘Una película de Minecraft’ superó los $700 millones de dólares en ingresos, aún debe esforzarse para destronar a Super Mario Bros. como la adaptación de videojuego más taquillera. Ahora, la cinta necesitaría duplicar su recaudación actual para igualar los $1.300 millones de dólares totales logrados por Super Mario Bros. Este éxito impulsó el anuncio oficial de una secuela por parte de Warner Bros., la cual buscará expandir el universo establecido en la primera entrega. Desafíos técnicos y el futuro de las adaptaciones cinematográficas Adaptar Minecraft, un juego reconocido por su creatividad sin límites y gráficos pixelados, representó múltiples retos. Con un presupuesto de alrededor de $150 millones de dólares, la película requería recaudar al menos $375 millones para ser rentable. Al cumplir este objetivo, no solo se justificó la inversión, sino que también se estableció un precedente para futuras adaptaciones de videojuegos. El triunfo de ‘Una película de Minecraft’ se suma a una tendencia creciente de llevar videojuegos al cine de manera exitosa. A medida que la industria explora nuevas formas de conectar con el público, producciones como esta demuestran cómo el entretenimiento digital puede convertirse en experiencias visualmente impactantes y narrativamente sólidas.

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