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  • Vampire Crawlers, lo nuevo de Poncle, lleva el fenómeno Vampire Survivors al género deckbuilder

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 25/11/2025 16:56

    Vampire Crawlers, de Poncle. El fenómeno Vampire Survivors, conocido por su sencillez y diversión adictiva, amplía su universo con Vampire Crawlers, una propuesta de Poncle que combina la acción roguelite con un sistema innovador de construcción de mazos de cartas. Anunciado oficialmente para el primer semestre de 2026, Vampire Crawlers no se plantea como una secuela directa, sino como el primer spin-off oficial desarrollado por Luca Galante, fundador y CEO de Poncle. El nuevo título estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, así como en dispositivos móviles iOS y Android. Además, llegará de lanzamiento tanto a Game Pass Premium como Ultimate, con el objetivo de alcanzar al mayor número posible de jugadores. El objetivo es reproducir la accesibilidad, inmediatez y rejugabilidad de Vampire Survivors dentro del género deckbuilding, tradicionalmente más complejo. La noticia cobra aún más importancia tras confirmarse que Poncle también está trabajando en una secuela directa de Vampire Survivors, aunque por el momento no se han divulgado detalles oficiales sobre ese proyecto. Características principales de Vampire Crawlers El núcleo de Vampire Crawlers estará en su combate por turnos, basado en la creación y gestión de mazos, siguiendo el estilo clásico de los deckbuilders pero con la estética y atmósfera características de Vampire Survivors. Los usuarios explorarán mazmorras llenas de monstruos y tesoros, acumulando experiencia para desbloquear cartas, personalizar su estilo de juego y buscar evoluciones de armas que permitan desencadenar combos poderosos. La innovación principal es el sistema denominado Turbo Wildcard, una mecánica que permite acumular efectos de cartas en un orden ascendente de maná. Cada carta jugada multiplica el efecto de la siguiente, lo que posibilita combinaciones que pueden llegar a romper el equilibrio del juego. Cuanto mayor sea la cadena de combos, más potente será el resultado, lo que desafía al jugador a buscar la combinación perfecta e intentar alcanzar el codiciado combo infinito. Asimismo, Vampire Crawlers incorpora por primera vez en la franquicia elementos clásicos de exploración de mazmorras como paredes interactivas, objetos manipulables y rompecabezas sencillos, por ejemplo, encontrar una pala para excavar a un nivel superior, e incluso la posibilidad de explorar escenarios elevados o en las nubes. Vampire Crawlers, de Poncle. Recepción anticipada y planes para el futuro del juego La presentación pública de Vampire Crawlers ha provocado tanto entusiasmo como escepticismo entre los seguidores de Vampire Survivors y el público general. El cambio de perspectiva, pasando de una acción rápida en tercera persona a un deckbuilder pausado en primera persona, representa un riesgo calculado para Poncle, que confía en el interés de su comunidad por nuevas experiencias dentro de la marca. Luca Galante ha destacado que algunos de los aspectos que hicieron grande al primer juego, como su bajo precio, accesibilidad para todo tipo de jugadores y facilidad para reiniciar partidas, seguirán presentes en este nuevo título. En cuanto al soporte posterior al lanzamiento, Poncle afirma que el juego está diseñado como una experiencia completa, con comienzo, desarrollo y desenlace, aunque ya existen múltiples ideas para futuras actualizaciones. Sin embargo, han decidido esperar la respuesta y sugerencias de la comunidad antes de definir los próximos contenidos, dando prioridad a la retroalimentación de los jugadores para establecer futuras expansiones o modificaciones. Relevancia para los videojuegos independientes y su distribución El lanzamiento previsto de Vampire Crawlers en casi todas las plataformas disponibles, junto con su llegada a Game Pass y la apuesta por el mercado móvil, refleja una estrategia de distribución ambiciosa por parte de Poncle. Este enfoque multiplataforma no solo amplía la audiencia potencial, sino que también evidencia una tendencia creciente entre los estudios independientes: diversificar formatos y canales para maximizar el alcance, una cuestión importante para los jugadores que buscan variedad y accesibilidad sin importar el dispositivo que utilicen. Para el público general, la propuesta es sencilla: acceder a una nueva experiencia dentro del universo Vampire Survivors mediante una suscripción, con la garantía de una jugabilidad adaptable tanto a sesiones breves como a estrategias más profundas. Sin embargo, la apuesta por el género de construcción de mazos, hasta ahora más limitado en cuanto a público, abre la puerta a nuevas audiencias y amplía el espectro lúdico de la franquicia. La combinación de narrativa ligera, efectos sorprendentes y cambios de ritmo supone un nuevo capítulo para los juegos independientes que buscan innovar sin perder el enfoque en la accesibilidad.

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