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  • Far Cry tendrá su primera serie de TV: Noah Hawley y Rob Mac encabezarán el proyecto

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 25/11/2025 12:53

    Far Cry 6, de Ubisoft. La cadena FX ha confirmado la producción de una serie basada en el reconocido videojuego Far Cry, con Noah Hawley y Rob Mac a la cabeza del proyecto. Esta serie estará disponible internacionalmente en Disney+. Representa la primera adaptación televisiva en formato live-action de esta franquicia, que ha superado los 100 millones de jugadores desde su lanzamiento en 2004. Aunque los detalles concretos de la historia aún no han sido revelados, se ha informado que la serie adoptará un formato de antología, en el que cada temporada contará una historia independiente con un reparto y un entorno diferentes, siguiendo así el enfoque cambiante del videojuego original. Éxito previo de los creadores en la televisión Far Cry, uno de los títulos más conocidos de Ubisoft, se convierte ahora en el nexo entre dos nombres destacados de la televisión actual. Noah Hawley, responsable de las series de antología Fargo y Alien: Earth, ha mostrado habilidad para gestionar narrativas complejas y variadas. Fargo, especialmente, ha gozado de popularidad durante sus cinco temporadas, consiguiendo siete premios Emmy y tres Globos de Oro, mientras que Alien: Earth ha sido renovada recientemente tras recibir buenos comentarios de la crítica. Rob Mac, por otra parte, es ampliamente reconocido por crear y protagonizar It’s Always Sunny in Philadelphia, la sitcom en vivo más longeva de Estados Unidos, así como por el documental Welcome to Wrexham, que ha ganado 10 premios Emmy en sus cuatro temporadas. La colaboración entre ambos reúne seis series y 32 temporadas de experiencia, lo que incrementa la confianza en este nuevo proyecto. El formato de antología fue seleccionado para Far Cry debido tanto a las características propias del videojuego como al deseo de los creadores de explorar temáticas y personajes distintos en cada temporada. De acuerdo con declaraciones de Hawley, cada entrega en los videojuegos funciona como “una variación sobre un tema”, lo que permite que la serie televisiva retenga tanto la flexibilidad como la libertad creativa características de la franquicia. Esta estructura facilitará cambios de escenarios, historias y perspectivas, lo que se alinea con el estilo diverso e impredecible de la saga. Far Cry 6, de Ubisoft. Adaptaciones previas y expectativas del público Aunque no es la primera vez que Far Cry se traslada al medio audiovisual, sí representa su primera adaptación en formato de serie live-action para televisión. En 2008, la película para video dirigida por Uwe Boll pasó desapercibida tanto para la crítica como para el público. Más recientemente, en 2023, Netflix presentó la serie animada Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, inspirada en un spin-off de la saga. No obstante, la serie de FX representa un avance importante y genera mayores expectativas gracias al reconocimiento de sus creadores y la fuerza de la marca. El impacto para los seguidores de la franquicia es significativo. Los jugadores de Far Cry, que valoran tanto la acción intensa como la presencia de antagonistas notables, esperan que estos elementos sean adaptados eficazmente al formato televisivo. Un claro ejemplo de la importancia de los personajes es Far Cry 6, donde el villano Antón fue interpretado por Giancarlo Esposito, resaltando el papel fundamental de los antagonistas en la saga. El papel del streaming en la distribución global de la serie El estreno de la serie en Disney+ a nivel internacional demuestra la importancia de la franquicia y la estrategia de FX para llegar a públicos más allá de Estados Unidos. Este tipo de distribución permite que historias basadas en videojuegos se abran camino ante audiencias diversas en todo el mundo y compitan al mismo nivel que otras producciones originales de grandes plataformas de streaming. Adicionalmente, optar por un formato que cambia de elenco y trama en cada temporada atiende la demanda del público por contenidos originales y renovados, capaces de mantener el interés en el tiempo. Tanto Ubisoft como FX buscan con este modelo ampliar el valor de sus propiedades intelectuales más allá del mercado tradicional de los videojuegos, generando nuevas oportunidades de ingresos y fortaleciendo la lealtad de sus seguidores.

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