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  • Escape from Duckov alcanza el millón de ventas en una semana

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 23/10/2025 17:15

    Escape from Duckov, de Team Soda. Escape from Duckov, el nuevo juego de disparos con perspectiva cenital desarrollado por el pequeño estudio Team Soda y publicado por la compañía Bilibili, ha generado gran atención desde su lanzamiento el 16 de octubre. En solamente cinco días, el título superó el millón de unidades vendidas y alcanzó cifras récord de jugadores simultáneos en Steam, posicionándose como uno de los juegos más populares y superando las expectativas dentro de la industria independiente. Crecimiento acelerado: récords de ventas y jugadores en tiempo real El éxito comenzó apenas 24 horas después del lanzamiento, cuando Escape from Duckov ya había vendido 200.000 copias. Al tercer día, las ventas llegaron a 500.000 unidades, y al finalizar el quinto día, el juego alcanzaba el millón de copias distribuidas. Este crecimiento acelerado situó al juego como el número 76 más jugado en la historia de Steam, con un pico de 221.963 jugadores conectados al mismo tiempo, y durante los primeros días fue el quinto título más jugado de la plataforma. Este logro es aún más significativo considerando que Escape from Duckov fue desarrollado solamente por cinco personas. El productor Jeff Chen expresó en un comunicado oficial que Team Soda se siente sumamente agradecido por haber alcanzado estos números, y atribuyó el éxito a la comunidad de jugadores . Escape from Duckov, de Team Soda. Características principales: originalidad, humor y accesibilidad Escape from Duckov se diferencia de otros juegos de disparos por su propuesta estética caricaturesca, sus mecánicas de supervivencia y un entorno cargado de humor. A diferencia de títulos de tono más serio como Escape from Tarkov, el juego de Team Soda se desarrolla en un colorido mundo con forma de huevo, en el que los jugadores pueden personalizar su propio pato y deben sobrevivir explorando, recolectando recursos y construyendo un cohete con el objetivo de escapar del planeta. El juego incluye modos jugador contra entorno (PvE), construcción de bases, personalización de armas y sistemas de progresión complejos que fomentan la rejugabilidad. Su lanzamiento en acceso anticipado facilitó atraer a una audiencia internacional considerable. Impacto en la industria del videojuego: modelos de éxito y rol de la comunidad El caso de Escape from Duckov se puede analizar desde distintos ángulos. Por una parte, desafía la creencia de que solo los grandes estudios pueden liderar las listas de ventas a nivel mundial. Además, la decisión de incorporar soporte para modificaciones pocos días después del lanzamiento incentiva a los usuarios a crear y compartir su propio contenido, lo que prolonga la vida útil y el atractivo del juego. La comunidad ha desempeñado un papel fundamental, desde la promoción inicial de la demostración en Steam hasta la difusión del producto terminado. Usuarios de diferentes partes del mundo, especialmente en mercados como China y Estados Unidos, han valorado tanto la jugabilidad como las opciones de personalización. Frente al éxito, Jeff Chen reiteró su gratitud tanto a los jugadores de larga data como a los nuevos usuarios interesados en la propuesta, consolidando así una comunidad activa y comprometida. Este fenómeno también reactiva el debate sobre la relevancia de la innovación y la accesibilidad en el sector de videojuegos. Ejemplos como el de Escape from Duckov demuestran que producciones con presupuestos limitados pueden alcanzar el éxito e incluso competir con las grandes franquicias, mientras permiten una participación directa de la comunidad en el desarrollo posterior del contenido.

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