Fortnite tendrá personajes creados con IA que podrán interactuar con los jugadores
Los NPC serán capaces de interactuar con los usuarios, interpretar preguntas, analizar contexto y responder. El sistema usará Google Gemini para procesar las intervenciones y crear los diálogos.
Los personajes no jugables (NPC) de Fortnite podrán mantener conversaciones con los usuarios mediante voces generadas por inteligencia artificial en tiempo real.
La novedad modificará la manera en que los jugadores interactúan con los habitantes de las experiencias creadas con Unreal Editor for Fortnite (UEFN): hasta ahora, esos intercambios dependían principalmente de diálogos ya escritos o grabados con anticipación.
De esa manera, la actualización permitirá que cada personaje interprete una pregunta, analice el contexto y genere una contestación durante la partida.
La función, que estará disponible desde el 30 de julio y podrá incorporarse a las islas desarrolladas por la comunidad, se llama Conversations y llegará con 36 NPC. El sistema utilizará Google Gemini para elaborar las respuestas y ElevenLabs para convertirlas en intervenciones habladas con una entonación natural.
Así, los creadores podrán establecer la personalidad, los conocimientos y la forma de expresarse de cada NPC mediante instrucciones. Esta configuración servirá para diseñar guías, aliados, comerciantes, adversarios o protagonistas capaces de adaptarse a distintas historias y géneros.
Cómo funcionarán los NPC con inteligencia artificial en Fortnite
Gemini se encargará de procesar las intervenciones del jugador y construir el diálogo. ElevenLabs, una startup especializada en desarrollos de agentes de IA, tomará ese texto y generará la voz que se escuchará dentro de la experiencia.
El proceso evitará que los desarrolladores tengan que escribir y grabar miles de frases para contemplar cada posible interacción. También les dará la posibilidad de crear conversaciones que cambien de acuerdo con las decisiones, las preguntas y el recorrido de cada usuario.
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Por su parte, Epic Games, empresa detrás de Fortnite, preparó personalidades y voces predeterminadas para 17 de los 36 personajes incluidos en el lanzamiento. La selección incluye a Fishstick, Haylee Skye, Cuddle Team Leader y The Imagined, entre otras figuras conocidas por la comunidad.
Esos perfiles conservarán rasgos asociados con la identidad que los personajes construyeron dentro del videojuego. Los demás NPC ofrecerán un mayor margen de configuración para que cada desarrollador pueda adaptarlos al argumento y las reglas de su isla.
La incorporación de respuestas dinámicas también amplía las posibilidades narrativas de Fortnite. Un mismo personaje podría ofrecer pistas diferentes, recordar información de la conversación o reaccionar de otra manera según lo que ocurra durante la partida, siempre dentro de los límites establecidos por su creador.
La generación de voces reaviva la discusión sobre los actores de doblaje
El anuncio sobre el uso de IA en personajes puso la atención en el origen de las voces utilizadas por la plataforma y las condiciones acordadas con sus intérpretes. La expansión de sistemas capaces de producir actuaciones sintéticas genera desde hace ya meses inquietud entre los profesionales del doblaje, que reclaman autorización expresa, compensaciones y límites claros para el uso de sus registros.
Al respecto, Epic Games afirmó que los modelos fueron desarrollados con grabaciones de actores profesionales independientes que aceptaron el uso de sus interpretaciones. Además, la compañía aseguró que trabaja para proteger la propiedad intelectual y los derechos laborales vinculados con el proyecto.
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Por otra parte, la empresa comunicó que mantiene conversaciones con el sindicato SAG-AFTRA (actores y artistas de radio y TV de Estados Unidos) y con intérpretes que participaron anteriormente en Fortnite Battle Royale. El objetivo es evaluar una futura incorporación de sus voces originales al nuevo sistema.
La discusión ya había aparecido dentro del juego con la recreación digital de Darth Vader, realizada con autorización de la familia de James Earl Jones. Tras aquella experiencia, SAG-AFTRA manifestó su preocupación por las consecuencias laborales de estas tecnologías y reclamó normas que resguarden a los actores.
Por último, Epic Games no precisó si todos los intérpretes cuyas grabaciones sirvieron como base para Conversations están afiliados a organizaciones sindicales. La respuesta a esa cuestión será relevante para una función que promete aumentar la libertad creativa dentro de Fortnite y que, al mismo tiempo, profundiza uno de los debates centrales de la industria del entretenimiento.