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  • Helldivers 2 rompe récords de usuarios tras su lanzamiento en Xbox

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 29/08/2025 16:58

    Helldivers 2, de Arrowhead Game Studios. Helldivers 2, el dinámico shooter cooperativo desarrollado por Arrowhead Game Studios, ha registrado un gran aumento de jugadores desde su llegada a las consolas Xbox Series el pasado 26 de agosto. El juego superó los 500.000 jugadores simultáneos a nivel mundial, una cifra que demuestra el fuerte impacto de su apertura a una nueva plataforma y que apunta al éxito de la saga más de un año después de su estreno inicial en febrero de 2024. Aunque no se han publicado cifras exactas de ventas en Xbox, las reacciones de la comunidad han sido muy positivas y el fenómeno ha despertado el interés sobre el futuro de los lanzamientos multiplataforma de los títulos de Sony. Expansión a distintas plataformas y aumento de jugadores El lanzamiento de Helldivers 2 en Xbox fue altamente anticipado por la comunidad y su impacto se reflejó rápidamente en las cifras de participación. En los días previos y posteriores al estreno en Xbox Series, la cantidad global de jugadores simultáneos aumentó notoriamente. Shams Jorjani, director ejecutivo de Arrowhead Game Studios, señaló que la cifra llegó exactamente a 500.490 jugadores, un número relevante aunque aún por debajo del récord inicial de 800.000 jugadores durante los primeros días tras el lanzamiento en PlayStation 5 y PC. Sin embargo, estos nuevos datos muestran una recuperación clara y consolidan al juego como uno de los principales referentes de su género. Este crecimiento no proviene únicamente de los nuevos usuarios de Xbox. El análisis del flujo de jugadores muestra que la versión de Steam también experimentó un gran incremento en su pico diario: pasó de alrededor de 50.000 a más de 100.000 jugadores simultáneos durante el estreno en Xbox. Este aumento indica que la expectativa por el juego ha reactivado a jugadores veteranos y ha atraído a nuevos participantes en todas las plataformas donde está disponible. Helldivers 2, de Arrowhead Game Studios. Colaboraciones y nuevo contenido para los jugadores El aumento de usuarios coincidió con la presentación de una colaboración con la reconocida franquicia Halo. Este contenido especial fue bien recibido, especialmente entre los fanáticos de ambas sagas de ciencia ficción. La introducción de armas, armaduras y equipamiento inspirados en Halo permitió a los jugadores personalizar a sus personajes, incentivando así el regreso y la participación de la comunidad. La colaboración no solo amplió la variedad estética y temática del juego, sino que además sirvió como impulso mediático y como parte de una estrategia de marketing conjunta entre Arrowhead Game Studios, PlayStation Studios y Microsoft. Estas iniciativas de contenido compartido representan un valor añadido para los fans y reflejan una tendencia que gana fuerza en la industria, en la que las alianzas entre marcas buscan atraer nuevos públicos y revitalizar los catálogos de juegos en diversas plataformas. Influencia en las exclusividades y respuesta de la comunidad El éxito de Helldivers 2 en Xbox es especialmente relevante en un contexto donde las exclusividades de consolas parecen dar paso a enfoques multiplataforma. Si esta tendencia continúa y otros títulos de PlayStation logran la misma recepción en dispositivos de Microsoft, podría significar un cambio importante en la industria de videojuegos. Las reacciones de los jugadores han sido mayormente positivas. Aunque no hay información oficial sobre cuántos de los 500.000 jugadores pertenecen a Xbox, Steam o PlayStation, el notable aumento de usuarios en Steam tras el lanzamiento en Xbox indica que la repercusión es generalizada y no exclusiva de una sola plataforma. El contexto actual y la incertidumbre han generado expectativas sobre la posibilidad de que más títulos exclusivos de PlayStation 5 sigan un camino similar. Analistas sugieren que este modelo podría favorecer tanto a los desarrolladores como a la comunidad, promoviendo una mayor diversidad de opciones en el acceso a videojuegos y aumentando la competitividad entre servicios y títulos en las diferentes plataformas.

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