Pocos lo saben: para qué servía el botón analog en el joystick de la PlayStation 2
Aunque su luz llamaba la atención, pocos sabían realmente si funcionaba o no apretar esta tecla.
La PlayStation 2 fue una de las consolas que marcó a toda una generación. Lanzada en el año 2000, se convirtió en la más vendida de la historia y muchos la conservan como una reliquia.
Entre todas sus características, había una que no dejaba de llamar la atención en sus joysticks: el botón analog. Aunque estaba ubicado en un lugar central del mando, no todos sabían cuál era su verdadera función.
Para qué servía el botón analog
El botón analog tenía una función muy específica: activar o desactivar los sticks analógicos del control DualShock.
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Al presionarlo, se encendía una luz roja ubicada en la parte frontal del joystick. Esa luz indicaba que los dos sticks estaban activos y podían utilizarse para mover al personaje o controlar la cámara en los juegos compatibles.
Si el jugador volvía a presionar el botón, la luz se apagaba y el control pasaba a funcionar únicamente con las flechas.
Por qué existía esa función
Cuando apareció el primer control dual analog y, posteriormente, el dual shock original, todavía existían muchos videojuegos diseñados para controles completamente digitales. Algunos incluso podían presentar problemas si el modo analógico permanecía activado.
Por eso, Sony incorporó el botón para que el usuario pudiera cambiar rápidamente entre ambos modos según el juego que estuviera utilizando.
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Qué pasaba si estaba el modo analógico estaba desactivado
Si el LED rojo estaba apagado, los sticks dejaban de responder. Esto significaba que el personaje no podía moverse, ya que los desarrolladores habían diseñado la experiencia pensando exclusivamente en los controles analógicos.
De todas maneras, no todos los videojuegos necesitaban de los sticks. Algunos funcionaban perfectamente con cualquiera de las dos configuraciones.
El mando de la PlayStation 2 no solo incorporó la posibilidad de alternar entre control digital y analógico. También mejoró la precisión de los sticks y sumó botones sensibles a la presión, una característica poco habitual para la época.
Gracias a esas innovaciones, muchos desarrolladores pudieron ofrecer movimientos más precisos, controlar la velocidad de vehículos o ejecutar distintas acciones según la intensidad con la que se presionaba un botón.