Contacto

×
  • +54 343 4178845

  • bcuadra@examedia.com.ar

  • Entre Ríos, Argentina

  • El extraño caso de los jugadores de Pokémon Go que ayudaron a los robots que reparten pizza

    » TN

    Fecha: 17/03/2026 12:14

    Lanzado a mediados de 2016, Pokémon Go fue un grandísimo furor a nivel mundial. Para desprevenidos, es un videojuego de realidad aumentada en el que los usuarios salen al mundo real a la caza de criaturas virtuales. Leé también: Dos policías ignoraron un aviso de robo por jugar Pokémon Go y fueron despedidos Ahora, a casi una década de la aparición de esa entrega que fue popularísima, nos enteramos que los jugadores de Pokémon Go ayudaron, sin saberlo, a una flota de robots que saldrá a repartir pizzas. La clave de esta curiosidad es la gran cantidad de información que los usuarios recolectaron con sus teléfonos mientras salían a las calles a capturar a estos bichitos digitales. De Pokémon Go a las pizzas: el impensado camino de Niantic Un informe de Popular Science cuenta que Niantic Spatial, parte del equipo que desarrolló el videojuego, anunció una sociedad con Coco Robotics, una empresa que fabrica autómatas diseñados para el delivery de comida. ¿Cómo ayudaron los jugadores a estos robots? Las máquinas se desplazarán por las calles valiéndose del Sistema de Posicionamiento Visual (VPS, por sus siglas en inglés) de Niantic. Aquella es una tecnología de navegación con capacidad para determinar ubicaciones con extrema precisión. En este punto, el dato curioso: el sistema fue entrenado con más de 30.000 millones de imágenes que capturaron los jugadores de Pokémon Go mientras buscaban a sus presas, en diferentes ciudades del mundo. Con esos datos, los robots podrán funcionar incluso donde el GPS no tiene buena cobertura. Este es un claro ejemplo de cómo los datos obtenidos en forma colaborativa, aparentemente recopilados para un propósito, pueden reutilizarse discretamente años después para algo completamente diferente, observa la fuente y menciona que, sin saberlo, los jugadores crearon modelos 3D del mundo real. Al respecto, John Hanke, CEO de Niantic Spatial, dijo en una entrevista con MIT Technology Review que lograr que Pikachu corra de forma realista y que el robot se mueva de forma segura y precisa por el mundo es, en realidad, el mismo problema. El potencial de la robótica de última milla es enorme, pero la realidad de navegar por las caóticas calles de la ciudad representa uno de los mayores desafíos de ingeniería, concluyó Hanke. En su pico de popularidad, el videogame tuvo cerca de 230 millones de jugadores activos al mes, incluyendo a un hombre en Japón que jugaba con decenas de teléfonos al unísono. En la actualidad, esa cifra cayó a los 50 millones cada día.

    Ver noticia original

    También te puede interesar

  • Examedia © 2024

    Desarrollado por