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  • Where Winds Meet conquista Steam y PlayStation con más de dos millones de jugadores en 24 horas

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 17/11/2025 16:45

    Where Winds Meet, de Everstone Studio. Where Winds Meet, el nuevo RPG de acción desarrollado por Everstone Studio y publicado por NetEase Games, ha llamado la atención tras su lanzamiento global en PC, PlayStation 5 y dispositivos móviles. Desde su llegada, este título de acceso gratuito sumó más de dos millones de jugadores en sus primeras 24 horas, según cifras oficiales del estudio, posicionándose entre los juegos más populares tanto en Steam como en PlayStation. Recepción masiva y números del debut El debut internacional de Where Winds Meet se ha perfilado como uno de los lanzamientos más significativos del año en la categoría de títulos gratuitos. Únicamente en Steam, la plataforma líder de juegos para PC, el título registró hasta 193.860 jugadores simultáneos durante su primer fin de semana. Este máximo lo coloca entre los cinco juegos más jugados y entre los siete más vendidos a nivel global en esta plataforma. Según datos provenientes de Everstone Studio, el juego superó los dos millones de jugadores en menos de 24 horas, reuniendo usuarios de Steam, PlayStation 5 y dispositivos móviles. Este inicio veloz ha permitido que Where Winds Meet ingrese al grupo de títulos más influyentes durante su estreno. Por ejemplo, en la PlayStation Store, es uno de los tres juegos más vendidos en siete regiones distintas. Where Winds Meet, de Everstone Studio. Un modelo gratuito atractivo con gran contenido Where Winds Meet se distingue por ser completamente gratuito: los jugadores pueden acceder a todo el contenido de la historia principal, que ofrece unas 150 horas de juego, sin ningún costo. También brinda una amplia variedad de opciones de juego tanto en solitario como en modos multijugador, incluyendo modos jugador contra jugador, construcción de viviendas, progresión de personaje y acceso a nuevo contenido mediante actualizaciones frecuentes. A diferencia de muchos juegos gratuitos que dependen de microtransacciones obligatorias para progresar, Where Winds Meet limita las compras opcionales a objetos cosméticos, como accesorios y atuendos que no afectan la jugabilidad. Esta estrategia ha atraído incluso a quienes suelen evitar los juegos gratuitos, ya que elimina barreras y los típicos riesgos del modelo “paga para ganar”, lo que aumenta la confianza y el interés de la comunidad. El apartado visual y el diseño del juego también han sido motivo de reconocimiento. Los valores de producción están a la altura de lo que se espera en títulos de alto presupuesto y aspiraciones comerciales. Su ambientación, inspirada en la China medieval, combina escenarios detallados con una narrativa que se expande a través de numerosas misiones principales y secundarias. Retos actuales y posibles contradicciones Pese a los datos positivos, existen algunas incógnitas. La cifra exacta de jugadores reales es difícil de precisar, debido a la variedad de plataformas y a la posibilidad de cuentas duplicadas. No obstante, la transparencia mostrada por Everstone Studio y la popularidad evidente en Steam y PlayStation sugieren un éxito genuino, más allá de una campaña promocional temporal. Por otra parte, algunos jugadores opinan que, aunque Where Winds Meet es ambicioso y atractivo, aún quedan aspectos por mejorar en la jugabilidad y en el equilibrio entre cantidad y calidad de sus misiones. También se destaca la dificultad adicional para jugadores más tradicionales, acostumbrados a historias más acotadas y desafíos específicos, frente a un título que ofrece decenas o cientos de horas de jugabilidad abierta. Las próximas semanas serán decisivas para ver si la promesa inicial se mantiene, si la recepción crítica se reafirma y cómo evoluciona la experiencia de juego con futuras actualizaciones y la llegada de nuevo contenido. Lo que resulta indiscutible es que Where Winds Meet ha centrado el debate sobre la posible redefinición del modelo gratuito y ha impulsado a la industria y a los usuarios a reconsiderar sus expectativas sobre los grandes RPGs de acceso libre.

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