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  • Rematch anuncia retraso inesperado del crossplay por problema técnico grave

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 05/09/2025 15:12

    Rematch, de Sloclap. Sloclap, el estudio responsable del popular videojuego de fútbol futurista Rematch, anunció que la esperada actualización para habilitar el juego cruzado ha sido pospuesta sin fecha definida. Esta decisión se tomó debido a que, durante las pruebas finales, los desarrolladores detectaron un problema importante en el sistema de emparejamiento de jugadores que afecta la experiencia entre diferentes plataformas. El Parche 3, que incluiría esta funcionalidad, debía lanzarse el 3 de septiembre tras un primer aplazamiento, pero ahora no existe una fecha confirmada para su llegada. Esta situación ha provocado numerosas reacciones en la comunidad de jugadores, que muestra un descontento creciente ante los sucesivos retrasos. Motivos del aplazamiento y comunicado de Sloclap El motivo principal del retraso fue la identificación de un “importante problema de matchmaking” durante las últimas fases de prueba. El sistema de emparejamiento, esencial en los juegos en línea, se encarga de unir a los jugadores para disputar partidas y su funcionamiento correcto resulta crucial, especialmente en títulos competitivos como Rematch. De acuerdo con el comunicado oficial publicado en las redes sociales del juego, el estudio señaló: “Como el crossplay es el núcleo del Parche 3, hemos decidido posponer el lanzamiento mientras solucionamos el inconveniente. Sabemos que esto resulta decepcionante y lamentamos sinceramente los repetidos retrasos. Gracias por su paciencia y apoyo. Les informaremos con una nueva actualización cuando tengamos más novedades”. Cabe mencionar que esta no es la primera vez que el crossplay sufre un aplazamiento: inicialmente, Sloclap planeaba lanzar la actualización antes de finalizar agosto, pero posteriormente el evento se postergó para el 3 de septiembre. La segunda demora, anunciada pocas horas antes de la fecha programada, ha generado malestar entre los usuarios. Rematch, desarrollado por Sloclap. Detalles del Parche 3 y sus efectos en la jugabilidad La actualización Parche 3 no solo proponía el esperado juego cruzado, sino también cambios significativos en el sistema de juego. Entre las modificaciones programadas está la revisión del sistema de voleas, con el objetivo de eliminar situaciones percibidas como poco realistas, en las que los jugadores virtuales se desplazan excesivamente rápido hacia el balón, lo cual genera la percepción de falta de equilibrio y justicia en los partidos. Adicionalmente, se planeaba reducir la potencia extra que los jugadores obtienen al realizar remates de volea en el aire, uno de los movimientos más eficaces y considerados desequilibrados por parte de la comunidad. La finalidad de estas mejoras era ofrecer una experiencia de juego más balanceada y envolvente, mientras que la compatibilidad con crossplay permitiría aumentar la variedad y cantidad de rivales, contribuyendo a la longevidad del título. Rematch, que fue lanzado en junio, ha superado los cinco millones de usuarios, impulsado principalmente por su presencia en servicios como Game Pass. Reacciones de los jugadores y posibles repercusiones Más allá del descontento, algunos miembros de la comunidad de Rematch insisten en que el juego cruzado es fundamental para evitar la dispersión de los jugadores y la formación de comunidades aisladas por plataforma, algo que podría afectar la diversidad y la actividad de la base de usuarios. Al decidir corregir el error antes de liberar la actualización, Sloclap busca prevenir problemas como partidas desequilibradas o fallidas entre plataformas, pero la ausencia de una estimación de tiempo mantiene a los jugadores a la expectativa. Mientras tanto, los usuarios que esperaban utilizar el crossplay para conectarse con amigos en otras plataformas deberán aguardar hasta un nuevo anuncio del estudio. Sloclap promete informar en cuanto haya avances, aunque la falta de certezas aumenta la tensión dentro de la comunidad. Esta situación pone de manifiesto el reto, cada vez más común en la industria del videojuego, de equilibrar las expectativas inmediatas de los jugadores con la necesidad de asegurar la calidad técnica antes del lanzamiento de funciones clave.

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