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  • Phasmophobia alcanza las 25 millones de copias vendidas a nivel mundial

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 02/07/2025 18:59

    Phasmophobia, de Kinetic Games. Phasmophobia, el reconocido juego de terror psicológico cooperativo, ha alcanzado un hito significativo al superar los 25 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en 2020. El estudio Kinetic Games no solo confirmó este logro, sino que lo celebra ofreciendo un 25% de descuento en Steam. El título, que ha captado el interés de jugadores globalmente, está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, con compatibilidad de realidad virtual para intensificar la experiencia. Inicios y evolución El lanzamiento inicial de Phasmophobia en acceso anticipado en septiembre 2020 obtuvo una respuesta positiva inmediata. Pese a contratiempos como el incendio en las oficinas de Kinetic Games que retrasó la versión para consolas, el juego llegó a estos dispositivos en octubre del año pasado. Durante su primer mes en plataformas, vendió más de un millón de unidades, elevando el total acumulado a 22 millones, lo que refleja su amplia aceptación. Phasmophobia, de Kinetic Games. El impacto del terror cooperativo Phasmophobia permite a los jugadores asumir el rol de investigadores paranormales en equipos de hasta cuatro personas. Los participantes exploran locaciones embrujadas, registran fenómenos sobrenaturales y se enfrentan a más de veinte clases de fantasmas con habilidades distintivas. La interacción vocal con los espíritus mediante el micrófono del juego aporta una capa adicional de inmersión, factor determinante en su popularidad. Retos y proyección a futuro A pesar de la intensa competencia y obstáculos como los retrasos post-incendio, Phasmophobia se ha posicionado entre los juegos más vendidos históricamente, aproximándose al top 50 global. El compromiso constante de Kinetic Games con su desarrollo indica que, en un futuro próximo, podría competir con referentes de la industria que ostentan de números de ventas similares. Phasmophobia no solo ha definido nuevos estándares en el terror cooperativo, sino que demuestra cómo un proyecto independiente puede innovar y mantenerse relevante ante dificultades, afianzándose como preferido tanto en consolas como en PC.

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