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  • MultiVersus se despide luego de dos años al retirarse hoy de las tiendas

    Buenos Aires » Infobae

    Fecha: 30/05/2025 16:49

    MultiVersus, de Player First Games. Lanzado inicialmente en julio de 2022, MultiVersus se perfiló rápidamente como un innovador contendiente en el género de combate de plataformas. Con personajes icónicos provenientes de universos tan dispares como Looney Tunes y Game of Thrones, la propuesta ofrecía un atractivo fresco para los jugadores. El comienzo fue impresionante, logrando atraer a más de 153.000 jugadores simultáneos en su pico de popularidad. Sin embargo, el entusiasmo inicial se disipó rápidamente, y el juego no logró mantener el interés a medida que surgían informes sobre decisiones de desarrollo erráticas. Decisiones controvertidas y reacciones de la comunidad Por un lado, la decisión de cerrar temporalmente el juego casi un año después de haber salido de su fase de prueba, a pesar de haber recuperado un número significativo de jugadores, dejó perplejos a muchos usuarios. Además, el descontento aumentó cuando se confirmó que no habría reembolsos para las compras de los paquetes del Fundador, lo que generó una ola de quejas y desencanto en foros y redes sociales. El diseño del juego permitía a los jugadores desbloquear personajes mediante monedas o tokens, algunos de los cuales se ofrecían en los costosos paquetes. Sin embargo, muchos jugadores expresaron frustración al ver que la cantidad de personajes disponibles nunca alcanzó un nivel que justificara el gasto inicial en esos paquetes. Multiversus | Desarrollador: Player First Games Warner Bros. y un contexto comercial desafiante El cierre de MultiVersus ocurre en un momento de turbulencias dentro de Warner Bros. Games. La empresa ha enfrentado una serie de fracasos en otros proyectos recientes, incluidos títulos muy anticipados que no lograron conectar con la audiencia. Bajo la dirección anterior de David Haddad, la compañía experimentó un período de resultados financieros decepcionantes, marcado por cancelaciones de proyectos y reestructuraciones internas. El impacto de estas decisiones influyó en la percepción de los consumidores, que comenzaron a asociar a Warner Bros. con falta de confianza y compromiso con sus promesas. Este patrón preocupante alimentó las críticas dirigidas al manejo del cierre de MultiVersus, consolidando un sentimiento de desasosiego hacia el gigante del entretenimiento. Un adiós anunciado, pero desafortunado Con la fecha de cierre definitivo establecida para el 30 de mayo, los jugadores se apresuraron a conectarse al juego una última vez para asegurar su progreso y contenido adquirido. Sin embargo, ni siquiera la posibilidad de seguir jugando sin conexión ha mitigado completamente la frustración causada por la decisión abrupta. El cierre de MultiVersus, aunque anunciado, ha dejado una impresión amarga entre una comunidad que en su momento apoyó fervientemente el proyecto. Mientras los servidores ahora se apagan, el juego deja tras de sí una lección sobre las inciertas apuestas en la industria del videojuego digital.

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